Hea disain võib olla kulutõhus: meeskond koostab mobiilseadme disainilahenduste tohutu andmebaasi

SkyWay в телепередаче 'News на Амуре' (Эфир от 25 апреля 2018) (Juuni 2019).

Anonim

Sirvige oma nutitelefoni ekraani ja näete kahtlemata väikest rakenduste mariini, alates spordi vaatamisest kuni aktsiaturu liikumise jälgimiseni.

Viimastel aastatel on rakenduste arv plahvatuslik, nutitelefonide ja tahvelarvutite levik ning viisid, kuidas neid kasutada.

Kuid Illinoisi infotehnoloogia professor Ranjitha Kumari sõnul on nende rakenduste kavandamine maksimaalseks kasulikuks. On vaid piiratud juhiseid, mis toimib ja mis mitte.

Kumar soovib seda muuta, ja ta usub, et tema ja teiste teadlaste rühma poolt kogutud mobiilirakenduse kujunduste tohutu andmebaas on võimalik Ricot hiljuti avaldatud väljaandega.

Nende paber Rico'is esitatakse ACM-i Symposium of User Interface Software and Technology (UIST), mis algab 22. oktoobril Quebec City'is, Kanadas.

"Olemasolev tava hõlmab mitmete disaininäitajate käsitsi ülevaatamist. Mida tavaliselt teete uue projekti puhul, vaatate teisi rakendusi, mis teevad samalaadseid asju, ja printida need välja ja proovida visualiseerima: "Need on ekraanid, mida kasutaja selle rakenduse ülesandes täidab, " ütles ta.

Kuid selline käsiraamat on aeglane ja kallis, nii et disainerid näevad tõenäoliselt ainult seda, mida nad teavad. Näiteks diabeedirakenduse arendaja võib püüda piirata oma aega ja kulusid, vaadates kõigepealt - ja võib-olla - ainult muudes sarnastes meditsiinilistes rakendustes.

Kuid teised rakendused, mis tunduvad olevat vähe või üldse mitte seotud, võivad pakkuda disainielemente, mis aitavad neil olla rohkem huvitavad, ütleb Kumar. Diabeetiline rakendus võib kasu saada ekraanist, kus kasutajad logivad toidud, mida nad söövad, midagi, mis võib olla sisse ehitatud toiduplokkide rakendusse, mida disainer ei pruugi kunagi vaadata.

Kumari sõnul on kaevanduste disainilahenduste skaalal semantilised suhted leidnud näiliselt mitte seotud rakenduste ja õppimise vahel.

Rico on suurim selline andmebaas kuskil, kus 72 279 kasutajaliidest (või UI-sid) kasutavad 9 772 Android-rakendust 27 Google Play kategooria kohta, ütleb ta. See sisaldab kõigi nende kasutajaliidese visuaalseid, teksti, struktuurilisi ja interaktiivseid disainilahendusi ning neid saab otsida kõigi kolme.

Kuid disainerite andmine tohutu andmebaasi otsinguks ei ole ainus eesmärk.

"Teine osa, mis on tõesti põnev, on pärast seda, kui teil on kõik sellised andmed, hakata ehitama masstõppemudeleid, mis võivad ulatuda kaugemale lihtsatest otsinguoperatsioonidest, " ütles Kumar.

Näiteks disainer võib alustada oma protsessi, võttes ettekujutus sellest, mida nad soovivad antud ekraanil, ja usaldada Rico üksikasjade esitamiseks. Kui nad töötavad sisselogimisaknas, peaks Rico lõpuks suutma täita head sisselogimisakna põhimõtted, säästes aega ja raha.

Kumar töötas koos seitsme teise uurijaga Ricos, sealhulgas ECE ILLINOIS doktorant Biplab Deka ja CS @ ILLINOIS vilistlased Zifeng Huang ja Tšaad Franzen, kes mõlemad said mai lõpuks bakalaureusekraadi.

Nad hakkasid koguma andmeid eelmise aasta lõpus, laadides esmalt alla 9 700-plus-rakendust, seejärel pannes oma laborisse umbes 10 Android-telefoni talu.

Seejärel palkas tööjõurände saiti Upwork kasutades 13 töötajat, kes olid laiali levinud kogu Ameerika Ühendriikides ja kaugemal, viie kuu jooksul, kasutades rakendusi telefonifarmiga seotud veebibrauseri kaudu.

Kuna rahvahulgaga töötajad täitis rakenduste ülesandeid, siis nende interaktsioone jälgiti ja registreeriti. Seejärel järgnesid nende käsitsi toimivate jälgedega vähem levinud ekraanide avastamiseks automaatne uurimine.

Nüüd Kumar soovib, et disainerid ja teadlased paneksid Ricole't kasutama "igasuguseid asju ehitama", ütleb ta.

Lõppkokkuvõttes loodab ta, et ta suudab teha disaini lihtsaks, et disaineritel oleks see majanduslikult mõttekas.

UISTi teises paberil esitab Kumar ja tema grupp katsetamise platvormi rakenduste disaini ja toimivuse korreleerimiseks, ilma et oleks vaja rakenduse koodi kasutada. Platvorm võimaldab disaineritel ja teadustöötajatel täpsustada ülesannete täitmist, mida rahvahulgad peavad täitma, ning arvutab tulemuslikkuse mõõdikute kogumiku, näiteks täitmise määra ja ülesande keskmise aja.

"Ettevõtted on trendikas teha hiilgavaid väiteid selle kohta, kui oluline on neile disain, " ütles ta. "Kuid lõppkokkuvõttes investeerivad ettevõtted ainult heale disainile, kui nad suudavad seda siduda mõõdetavate ärieesmärkidega. Disaini kõige raskem osa on väljamaksete kvantifitseerimine."

menu
menu